ARC WORKSHOP

Твой Steam.
Твой инвентарь.

← Вернуться в мастерскую

Первое подключение

  1. Оставь Steam запущенным под аккаунтом, на котором есть ARC Raiders. Закрой игру для первого входа.
  2. Скачай коннектор Windows и распакуй архив целиком. Папка _internal должна остаться рядом с ArcConnector.exe. Запусти программу.
  3. Открой мастерскую в Chrome или Edge на том же компьютере. Введи шестизначный код из окна коннектора. Если браузер запросит доступ к локальной сети, разреши его для этого сайта.
  4. После первого чтения можно запускать игру. Коннектор можно свернуть в трей крестиком или кнопкой сворачивания. Вернуть окно можно нажатием на значок, а закрыть программу — через «Выход» в его меню. Язык переключается в окне и в меню значка. Держи коннектор запущенным: склад читается каждые 5 минут. Сеанс обычно действует около суток; при истечении программа может попросить ещё раз закрыть игру для входа.

План, вылазка и избранное

Отметь усиления в таблице и нажми «В план крафта». Улучшения одного оружия объединяются в одну цель с общими этапами. В плане задай количество и порядок стрелками: верхние цели получают ресурсы первыми. «Создать с нуля» также позволяет добавить выбранное количество в план.

Во вкладке «Запас» укажи минимум ресурсов, который должен остаться после крафта. «Вылазка» показывает общую нехватку для всех целей, включая пополнение защищённого запаса используемых материалов. Это расчёт новых экземпляров, готовое оружие со склада не вычитается. После изготовления в игре убери завершённую цель или уменьши её количество.

«В избранное» сохраняет выбранные усиления, а «Сохранить план» — все цели с их количеством. Набор можно снова добавить в план. План, запас и избранное сохраняются локально в этом браузере, без инвентаря; очистка данных сайта удалит их.

Модификации оружия

В окне «Создать с нуля» и в каждой цели плана есть блок «Модификации оружия»: ствол / дульное устройство, рукоятка, магазин и приклад. На каждый слот выбирается одна совместимая деталь. Совместимость проверяется по конечной версии оружия; если выбрано несколько усилений одного оружия, показываются только общие для этих версий варианты.

Модификации с рецептом считаются новыми: их материалы добавляются к стоимости оружия, готовые такие детали из склада не вычитаются. Детали без рецепта помечены «Готовая деталь» — для них нужен готовый предмет со склада, а нехватка попадает в список вылазки. Количество деталей умножается на число экземпляров оружия; общие этапы усилений не дублируют модификации. Выбор сохраняется в плане и избранном. Чертежи и уровень оружейника проверяй в игре.

Рецепты и совместимость взяты из публичного справочника ARC Tracker от 20.10.2026. Слоты могут меняться при обновлениях игры.

Что хранится

Сеанс Embark зашифрован Windows DPAPI в %LOCALAPPDATA%\ARCWorkshopWeb для твоей учётной записи. Токен Embark не передаётся сайту. Сервер раздаёт рецепты и файлы программы; расчёты и инвентарь находятся в браузере. Снимки склада на диск не записываются.

Новые ресурсы

В коннектор включены общие подтверждённые ID ресурсов. Если остались неизвестные, нажми «Опознать ресурс» и один раз сопоставь их переносом в рюкзак и обратно. Программа проверит изменение склада, а название подтверждаешь ты. Соответствия сохраняются отдельно от запасного настольного калькулятора.

Если нет соединения

Проверь, что коннектор открыт на этом же компьютере. После его перезапуска введи новый код. При ошибке предыдущие остатки остаются видимыми с временем их чтения. Не считай их обновлёнными. Для телефона и другого компьютера чтение Steam с этого ПК недоступно.

Windows может показать предупреждение о неизвестном издателе: сборка не подписана сертификатом разработчика. Отдельный Python и Codex не требуются.

Неофициальный проект на основе StashSync (MIT). Не связан с Embark или Valve. Программа только читает собственный инвентарь, не меняет игру и не использует оверлей. Протокол Embark может измениться.

Лицензия StashSync